``
logo logo

موضوع وبلاگ، اخبار و مجله نسل بعدی برای شما برای شروع به اشتراک گذاری داستان های خود از امروز!

علم و فناوری

بازی‌سازان به دنبال اینترنت سفید نیستند/ ناخرسندی از نتیجه تلاش بنیاد بازی‌

avatar
Author

نویسنده


  • 2026-02-20

به گزارش فانی لند به نقل از تجارت نیوز

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از نتیجه تلاش‌های بنیاد در سال ۱۴۰۴ راضی نیست زیرا بیشتر وقت مدیران مجموعه به برقراری اینترنت گذشت، با این حال هیچ یک از بازی‌سازان به دنبال اینترنت سفید و همواره وصل نبوده‌اند.

به گزارش تجارت نیوز، مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، در روزهای برگزاری «هفته بازی هفت‌خوان» با حضور در استودیو ایرنا درباره وضعیت امروز، بازی‌ها و بازی‌سازان سخن گفت.

محمد حاجی‌میرزایی بیان کرد: در روزهای بسیار سخت که بر کشور گذشت و طبیعتا بازی‌سازها را هم مانند اغلب کسب و کارهایی که بر بستر فضای مجازی هستند دچار سختی‌های زیادی کرده بود، بخشی از این شرایط همچنان ادامه دارد ولی به هر حال ما هم مثل بقیه مردم در حال تلاش هستیم که بتوانیم اوضاع را تا حدودی جبران کنیم.

او در تشریح مشکلاتی که برای بازی‌سازها پیش آمده و اقدامات احتمالی بنیاد بازی‌ها در این زمینه اظهار کرد: اگر بخواهم با صراحت بگویم، مسئولیت‌ها و اختیارات ما در اینجا با یکدیگر همخوان نیست، یعنی از یک طرف به عنوان نمونه در اساسنامه ما عنوان می‌شود که متولی این صنعت هستیم ولی در همین دو هفته‌ که اینترنت کامل قطع بود، ما درخواست‌هایی از سوی بازی‌سازان برای نیم ساعت اینترنت داشتیم که برای یک مورد به‌روزرسانی برای بازی‌ها انجام دهند یا نکته را در سرورشان تغییر بدهند یا کارهایی از این دست و حتی مکاتبات ما با تمام نهادهایی که فکر می‌کردیم لازم است، بی‌جواب بود.

حاجی میرزایی گفت: تنها مکاتبه هم نبود، به دفتر مدیران رفتیم و منتظر شدیم و گفتیم تا این موضوع حل نشود از اینجا خارج نمی‌شویم، تقریبا هر کاری مجموعه بنیاد بازی‌ها از دستش برمی‌آمد، برای اینکه ما بتوانیم این مساله را با یک روش، حتی هر روشی که خودشان صلاح می‌دانند حل کنیم اما به نتیجه نرسید، یعنی اینترنت بازی‌سازان همزمان با وصل شدن اینترنت رسمی کشور متصل شد، این را هم اضافه کنم بازی‌سازان به هیچ وجه انتظار اینترنت خاص برای خودشان نداشتند اما اینکه در شرایط اضطراری، همینطور که اتاق بازرگانی یا جاهای دیگر شرایطی گذاشته بودند که بتوانند یک به‌روزرسانی کنند اما ما نتوانستیم چنین کاری را انجام دهیم، از سوی دیگر هم بسیار شرمنده بازی‌سازان بودیم ولی واقعیت این است که این امکان از ما سلب شده بود یعنی امکان اینکه بتوانیم حتی یک روز زودتر کاری انجام دهیم، نداشتیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: کاری که از دست ما برآمد این بود که بخشی از بازی‌های ایرانی که در آن روزها سرورهای آنها با داخلی شدن اینترنت قطع شده بود را با تلاش زیاد به مرور باز کردیم یعنی پیش از اینکه اینترنت وصل شود ما توانستیم حجم زیادی از بازی‌های داخلی را که یا چت (گفت‌وگوی درون بازی) داشتند یا چیزی بود که به دلایلی شامل پروتکل‌های امنیتی شده و باعث شده بود بازی قطع شود را باز کردیم. بخشی از بازی‌های خارجی هم که به صورت رسمی در کشور ما منتشر شدند هم همین روند را طی کردند یعنی برای اینکه این بازی هم بتوانند باز شوند، تلاش زیادی انجام شد، در بعضی مواقع موفق شدیم و در بعضی دیرتر موفق شدیم اما ما در نهایت می‌توانیم طرح مساله کنیم، در حقیقت امکان بیشتری برای بنیاد وجود ندارد.

او با اشاره به مشکلات گیمرها گفت: از طرف دیگر خود گیمرها هم بودند، در آن مدت که دسترسی به هیچ بازی خارجی وجود نداشت، بعد از آن ما با مرکز ملی فضای مجازی و شرکت زیرساخت و نهادهای مختلف دیگر مذاکرات خود را آغاز کردیم که حداقل بازی‌هایی که چت ندارند را می‌شود باز کرد، یعنی وقتی اینترنت داخلی هم هست، بسیاری از نهادها در کلام می‌گفتند که بله، این حرف درستی است و این کار را انجام دهیم ولی در همین بروکراسی‌های مرسوم گم می‌شد و در بسیاری موارد اولویت محسوب نمی‌شد با این اندیشه که «اکنون شرایط اینگونه است شما درگیر بازی هستید، حالا بازی نبود و نبودش اکنون چقدر مهم است؟» در صورتی که به نظر ما بسیار مهم است و من این کار را پیگیری می‌کردم، باقی کارها مسئولی دارد و من اگر اینجا روی این صندلی نشستم وظیفه‌ام همین یک کار است که بتوانم، دسترسی بازی‌سازها و بازیکن‌ها به بازی‌ها را تسهیل کنم یا جلوی ضرر بیشتر آنان را بگیرم.

بازی‌های خارجی از داخل فیلتر نیستند، از بیرون تحریم شده‌اند

حاجی میرزایی ادامه داد: بسیاری از این بازی‌های خارجی‌ هم که برای دسترسی به آنها باید «دی‌ان‌اس» (DNS، سیستم تغییر نام دامنه) استفاده کرد اما بسیاری از مخاطبان گمان می‌کنند که بازی از داخل فیلتر شده و ما این کار را کردیم و یا نهاد دیگری این کار را انجام داده اما این بازی‌ها فیلتر نیستند اما به خاطر تحریم بارگذاری نمی‌شوند و به شناسه (IP) ایران خدمات نمی‌دهند. بازیکنان (گیمرها) هم یاد گرفته‌اند که یک سری «دی‌ان‌اس» ست کنند و از پروتکل‌هایی برای دور زدن تحریم استفاده کنند، زمانی که سخت‌گیری روی این پروتکل‌ها در کشور زیاد شود و فیلترشکن‌ها کار نکنند این پروتکل‌ها هم از کار می‌افتند و باز شدن دوباره آن زمان‌بَر خواهد بود یعنی اینکه دوباره بتوانند راهی پیدا کنند که از این تحریم رد شوند و روی کنسول، سیستم شخصی (PC) یا موبایل، بازی خارجی را دوباره باز کنند، طول می‌کشد.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای گفت: برای حل این مشکل برای همیشه ما طرحی ارائه دادیم که یکسری «دی‌ان‌اس‌»های ایرانی در اختیار بازیکنان قرار دهیم و بدانیم که وقتی مطمئن شده و مجوز گرفته، دیگر با دستکاری چند چیز در اتفاقات قرار نیست همه چیز را دستکاری کنند. حتی تمایل به معرفی این «دی‌ان‌اس‌»ها در همین هفته بازی داشتیم ولی هنوز کارهای اداری‌ آن باقی مانده اما کار اجرایی آن انجام شده و زیرساخت را آماده کردیم که همه بازی‌های خارجی می‌توانند با استفاده از آن زیرساخت تحریم‌ها را دور بزنند. در میان بازی‌های معروف هیچ کدام فیلتر نیست، یعنی ما تحریم را که دور می‌زنیم مشکل بازی حل می‌شود، هیچ لیستی از فیلترینگ این بازی‌ها در کار نبوده و اراده‌ای هم در کشور برای اینکه حتی یکی از این بازی‌ها وارد لیست فیلتر شود وجود نداشته، نه ما گفتیم نه نهاد دیگری این را خواسته است.

او اضافه کرد: حتی یک زیرساخت فنی هم آماده شد که راجع به آن جایی حرف نزدیم ولی هنوز اجازه‌نامه‌ها و روند اداری آن برای رونمایی صادر نشده است اگر این اقدام انجام شود می‌توانیم آن را در اختیار بازی‌سازها قرار دهیم. این زیرساخت‌ها یکسری پروتکل برای بازی‌های که ایرانی هستند. لیست «آی‌پی‌ها» و اطلاعات لازم را پس از جنگ ۱۲ روزه و اتفاقاتی که رخ داد جمع‌آوری کردیم و یکی یکی به سرورها وصل شد، ملاحظات امنیتی نهادها هم با بازی‌سازان مطرح کردند و لیستی درست شد که متعلق به بازی خاصی هم نیست، لیستی از همه بازی‌های ایرانی است که سرور و بحث آنلاین دارند و قرار بوده سرورهای آنان باز و بسته شود، در این شرایط کار ما سریع‌تر شده یعنی در صورت بروز اختلالی و اینکه هر کدام از این بازی‌ها بارگذاری نشد، ما سریع به این لیست ارجاع می‌دهیم و می‌توانیم از طریق زیرساخت مشکل آنها را حل کنیم.

حاجی میرزایی گفت: امسال در مجموعه بنیاد، بسیاری از نیروها، مدیران و شخص من شاید بیشترین وقت خود را سر همین دسترسی به اینترنت گذاشتیم، اتحادیه بازی‌سازان هم صراحتا من را برحذر داشتند که نوع دیگری از اینترنت را بخواهم و گفتند که درباره اینترنت طبقاتی حرف بزنید، تقاضای این را نداشتند که به عنوان نمونه اینترنت ۱۰ استودیو را سفید کنیم، این هرگز تقاضای بازی‌سازان نبوده و ما هم دنبال چنین چیزی نرفتیم ولی اینکه بتوانیم یک دسترسی عادلانه و استاندارد داشته باشیم که سرورهای آنان قطع نشود یا آن «دی‌ان‌اس‌»هایی که برای بازی کردن نیاز است دچار مشکل نشود، این هدف ما بوده است.

از نتیجه کار راضی نیستم

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای گفت: من خودم به‌خاطر نتیجه‌ از این کار راضی نیستم، یعنی اگر بخواهم بگویم چند نامه، چند جلسه، چند بار پشت درِ دفتر این و آن نشستن، التماس کردن، تهدید کردن، خواهش کردن، توجیه کردن؛ تعداد همه اینها زیاد بوده، ولی بهره‌وری نداشته است. یعنی با آن همه اتفاق، باید بسیار زودتر این مسائل، حل می‌شد. چون وقتی به عدد و رقم نگاه می‌کنید، حوزه بازی بسیار بزرگ است؛ ۲۹.۳ میلیون نفر درگیر آن هستند، چند هزار نفر به‌عنوان تولیدکننده بازی از این سفره به خانه‌شان نان می‌برند.

وی ادامه داد: استریمرهای زیادی داریم که زندگی‌شان بر همان اساس است و یک اختلال این‌چنینیِ ناگهانی باعث می‌شود که یک ماه همه درآمد این‌ افراد از بین برود و جبران کردن آن سخت است. اکنون هم تبلیغات و فضای مارکتینگ و کارهای دیجیتال در کشور ما رونق جدی ندارد و بعد از این اتفاقات؛ اینکه بتواند جبران شود و جریان درآمدی دوباره شکل بگیرد، کار ساده‌ای نیست. این‌ شرکت‌ها باید به کارمند خود حقوق بدهند، هزینه‌های روزمره و هزینه‌های زیرساخت دارند؛ اینکه این‌ موارد جبران شود، پس از ۲ هفته قطع اینترنت، ۲ ماه، سه ماه طول می‌کشد تا دوباره به آن جریان درآمدی قبل از این اتفاق برسند.

می‌خواستیم «هفت‌خوان بازی» جشن بازی ایران باشد

او افزود: ما هم وظیفه خودمان می‌دانیم که به‌نوعی کمک کنیم تا اتفاقی بیفتد. طرح‌ریزی و بازتعریف برنامه «هفته بازی» هم بر همین اساس بود. ما قبل از این اتفاقات، هفته بازی را یک جشن بازی طراحی کرده بودیم؛ فضایی که یک هفته جشن داشته باشیم اما با توجه به این اتفاقات و فوت تعداد زیادی از هموطنان‌مان و عزادار بودن بسیاری از آدم‌ها و این اختلالات درآمدی که اتفاق افتاده، بازتعریف ما از هفته بازی آن جشن‌بودن را از آن گرفت و سعی کردیم رویدادی باشد از خود خانواده بازی؛ چه بازی‌ساز، چه گیمر، چه کسی که در ورزش‌های الکترونیک کار می‌کند، ناشر، سرمایه‌گذار، با این هدف که دوباره بتوانیم به جریان اقتصادی بازی برگردیم، بتوانیم اتفاقاتی را که افتاده جبران کنیم و یک فضای همدلانه ایجاد کنیم. تلاش شد در این هفته فضایی ایجاد شود که همه آدم‌ها با هم جمع شوند و به همدیگر کمک کنند تا با هم از این روزهای سخت عبور کنند.

حاجی میرزایی در پاسخ به این سوال که مشکلی که اکنون روی «پی‌اس‌فایو»ها وجود دارد و گیمرها نمی‌توانند به بازی دسترسی پیدا کنند، تحریم‌هایی است که وجود دارد؟ و با تحریم‌های جدید مشکلات بیشتری هم پیدا خواهیم کرد؟ گفت: تحریم باعث می‌شود دسترسی شما به سرور قطع شود. «دی‌ان‌اس‌»ها و پروتکل‌هایی که بخواهد تحریم را دور بزند، ساختاری مشابه فیلترشکن دارد. وقتی آنها در کشور مسدود شود، اینها هم مسدود می‌شود؛ یعنی ما از هر دو طرف تحریم می‌شویم. یعنی روش دور زدن تحریم هم جلوش گرفته می‌شود. اینکه اینها تفکیک شوند و ما بدانیم به عنوان نمونه چیزی داریم که کارش دور زدن تحریم است، تجربه‌هایی مثل «گیم‌رادار» و «شکن» و اینها پیشتر در کشور وجود داشته که ابزاری به گیمرها بدهد تا کارشان راه بیفتد و تحریم را دور بزنند. چنین چیزی، از لحاظ فنی بسیار سخت نیست؛ خیلی‌ها انجام داده بودند. نمی‌خواهم بگویم نوآوری ما بوده؛ نه، خیلی‌ها پیش از این هم این کار را کرده بودند. یکسری آمدند و دوباره تعطیل شدند یا خودشان بستند. تلاش ما هم این است که چنین خدمتی را به جامعه گیمرها ارائه بدهیم تا کارشان راه بیفتد.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در جواب اینکه این موضوع در اختیار همه گیمرها قرار می‌گیرد یا فقط کسانی که با بنیاد در ارتباط باشند؟ بیان کرد: به‌صورت عمومی منتشر می‌کنیم و هر کسی که بخواهد به بازی دسترسی پیدا کند، می‌تواند از این «دی‌ان‌اس‌»های بنیاد استفاده کند. گیمرها با اینها آشنا هستند؛ غیر از آن، برخی چیزها وجود دارد که متعلق به خود بنیاد نیست. تلاش ما باز کرده این مسیر است تا کسانی که می‌خواهند چنین کاری را عرضه کنند، راه‌شان باز باشد. سپس هر کسی بخواهد، می‌تواند از آن استفاده کند. یعنی یک راهی را که باز است، جلویش آجر نگذاریم و کسی این را نبندد؛ حداقل این یکی باز بماند.

حاجی میرزایی درباره «هفته بازی؛ هفت‌خوان» گفت: ما چند برنامه اصلی در این هفته داریم. یکی رویداد اختتامیه بازی‌های جدی است، چند هکاتون آن در استان‌های مختلف مثل آذربایجان شرقی، گلستان و تهران برگزار شد. بازی‌های جدی، بازی‌هایی هستند که هدف غیرسرگرمی دارند؛ مانند آموزش، درمان یا شبیه‌سازی و مواردی از این دست. اختتامیه برگزار می‌شود و بازی جدی سال انتخاب و جایزه‌ آن اهدا می‌شود. هرچه پول داریم روی همین جوایز بگذاریم تا جایزه فقط آمدن روی سن نباشد، بلکه عدد معقولی باشد که بازی‌ساز بتواند نفسی بکشد.

او افزود: جشنواره بازی‌های ویدیویی هم که دوره یازدهم آن برگزار می‌شود، نزدیک به ۱۶۰ اثر آن رسیده است. امسال داوری به اعضای آکادمی سپرده شد یعنی دیگر سنت اینکه خودمان ۶ یا هفت داور انتخاب کنیم، نبود. تعداد زیادی از برندگان و داوران دوره‌های قبلی عضو این آکادمی شدند. از همه چه به‌صورت آنلاین، حتی آنهایی که ایران نیستند، چه حضوری در مجموعه ما، دعوت کردیم. حتی بازی‌ها را روی فلش برای آنهایی که در استان‌های دیگر بودند فرستادیم، چون داوری ما با قطعی اینترنت همزمان شده بود و تعداد مشارکت‌کنندگان کمتر از برآورد ما شد اما داوری را خودشان انجام دادند و ما هیچ دخالتی در اینکه چه بازی انتخاب شود یا نشود، نداشتیم. فایل کامل داوری دست خودشان بود و همه اعضا دسترسی داشتند و می‌توانستند رأی بدهند. در بخش‌های مختلف همچون دستاوردها، جوایز ژانرها و حتی بازی سال، همین آکادمی انتخاب کرده و قرار است در مراسم پایانی اعلام شود.

مدیر عامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای گفت: لیگ بازی‌ها، یعنی جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی،که امسال نام آن «لیگ سیمرغ» است، ۱۰ بازی ایرانی و چهار بازی خارجی دارد. پیش‌رویدادهایی در شهرهایی همچون اهواز، اصفهان و دیگر شهرها داشته و مسابقات نهایی‌ آن در برج میلاد تهران از ۲۳ تا ۲۹ بهمن ماه برگزار شد، روز آخر، مسابقات فینال و اهدای جوایز قهرمانان در تمام ۱۴ رشته برگزار خواهد شد.

او گفت: یکی دیگر از بخش‌های مهم هفته بازی، مجموعه جوایز است. مجموع جوایز ما بیش از ۱۰ میلیارد تومان است که با مشارکت معاونت علم و فناوری ریاست جمهوری تامین شد. مجموعه برج میلاد، شهرداری، صداوسیما، معاونت علمی و کانون پرورش فکری تلاش کردند در جوایز و هزینه‌های برگزاری مشارکت کنند تا رویداد بهتر برگزار شود. به عنوان نمونه فضای ساخت‌وساز، غرفه‌سازی و استیج در برج میلاد با مشارکت آنها انجام شده است. نزدیک به ۷۰ تیم طرح برای سرمایه‌گذاری فرستاده‌اند. برای این تیم‌ها ۱۰ پیش‌رویداد برگزار کردیم که منتورینگ بوده تا طرح‌های آنان پخته‌تر شود. سه مورد حضوری بوده و تمرین ارائه داشته‌اند. کارشناسان ما و صندوق‌ها با آنها کار کردند تا ارائه‌های دقیق‌تری داشته باشند. یک رویداد «ریورس پیچ» برای سرایه‌گذاری نهادها داشتیم و برای بازی‌سازان توضیح دادند که روی چه چیزهایی می‌خواهند سرمایه‌گذاری کنند و ملاک‌های آنان چیست. بخش تجاری B۲B هم برای فراهم شدن امکان مذاکره داشتیم و این اتفاق عملیاتی‌تر شود.

حاجی میرزایی در پایان گفت: امیدوارم به‌خوبی برگزار شود. ما مشتاقانه منتظر خروجی نهایی هستیم.

منبع: ایرنا


ثبت دیدگاه

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی علامت گذاری شده اند *

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نظرات (0)

هیچ نظری ثبت نشده است.


اشتراک گذاری