شرکت Unity سیاست جنجالی Runtime Fee را لغو کرد
یونیتی اعلام کرده که سیاست جنجالی Runtime Fee را کنار میگذارد. این هزینه که سال گذشته معرفی شد، در ابتدا قرار بود بر اساس تعداد دفعاتی که یک بازی با استفاده از موتور Unity نصب میشود، شرکت حق امتیاز دریافت کند. در آن زمان استودیوهای Innersloth (سازنده امانگ آس)، Aggro Crab (سازنده Subway Midnight)، مسیو […]